Apropos Materialkodierung im ERP-System von Schuhherstellern
Einführung
Um dem harten Wettbewerb auf dem Markt standzuhalten und die Unternehmensführung umfassend zu verbessern, erwägen viele Schuhhersteller (einschließlich professioneller Gummistiefelhersteller) derzeit die Einführung des Enterprise Resource Planning (ERP)-Systems oder die Verwendung des ursprünglichen Informationssystems . Das traditionelle Materialbedarfsplanungssystem (ERP) oder Fertigungsressourcenplanungssystem (MRPII) wird zum Enterprise-Ressourcenplanungssystem aktualisiert. Nachdem wir uns für die Einführung des ERP-Systems entschieden hatten, war eines der ersten Probleme, auf die wir stießen, das Problem der Materialcodierung. Das Problem der Materialcodierung scheint ein sehr einfaches Problem zu sein, aber wenn wir nicht genügend Aufmerksamkeit schenken, kann es zu ernsthaften Problemen bei der Implementierung unseres ERP-Systems führen: Es kann die Betriebseffizienz des Systems beeinträchtigen und die Betriebskosten erhöhen Belastung und Betrieb des Systems. Der Widerstand des Volkes kann zur Lähmung des gesamten Systems führen. Daher wird eine korrekte, wissenschaftliche und sinnvolle Materialkodierung die Voraussetzung für die erfolgreiche und reibungslose Einführung unseres ERP-Systems sein.
Dieser Artikel ist eine Zusammenfassung einiger Erfahrungen mit dem Informationsmanagementsystem für Schuhherstellungsunternehmen, die als Referenz für die Materialcodierung des ERP-Systems für Schuhherstellungsunternehmen dienen können.
Das Prinzip der Materialkodierung
Um die Bedeutung der Materialcodierung für Unternehmen, die ERP-Systeme implementieren, zu verwirklichen, müssen wir zunächst unsere Materialcodierungsprinzipien klar definieren.
1. Wissenschaftliche Grundsätze
Die wissenschaftliche Kodierung von Materialien ist das erste Prinzip der Materialkodierung. Der sogenannte wissenschaftliche Charakter bedeutet, dass Struktur, Zusammensetzung und Länge des Materialcodes wissenschaftlich und vernünftig sein sollten. Wir treffen oft auf die Materialcodierungsmitarbeiter des Unternehmens und sogar auf das Top-Management des Unternehmens. Es ist immer wünschenswert, alle Materialeigenschaften des Materials im Materialcode wiederzugeben, damit die Menschen anhand des Materialcodes auf einen Blick erkennen können, um was es sich handelt. Aber haben wir wirklich eine solche Notwendigkeit in der tatsächlichen Arbeit? Wie viele Personen in unserem Unternehmen können das Material anhand von Tausenden von Materialcodes wirklich genau beschreiben? Selbst wenn jemand es könnte, was bedeutet es für das Unternehmen? Was uns besonders klar sein muss, ist, dass der Hauptzweck der Materialkodierung darin besteht, die computergestützte Verwaltung von Unternehmen zu erleichtern und das Verständnis, die Identifizierung und den Betrieb von Computern zu erleichtern. Es ist nicht wirklich etwas für unsere Manager und Betreiber. Tatsächlich werden wir den Materialcode in keinem Garten sehen, ohne einen Blick auf die Materialbeschreibung zu werfen! Daher sollte die wissenschaftliche und vernünftige Codierung von Materialien das erste Prinzip der Materialcodierung unseres Unternehmens sein.
2. Normative Prinzipien
Die sogenannte Standardisierung der Materialkodierung bedeutet, dass die Eigenschaft der Materialkodierung, die Kodierungslänge, die Buchstabengröße usw. grundsätzlich vereinheitlicht werden sollten. Obwohl wir in der Materialcodierung allgemeiner ERP-Systeme möglicherweise die Verwendung von Groß- und Kleinbuchstaben, Zahlen und sogar chinesischen Schriftzeichen oder anderen Sonderzeichen zulassen, führt dies unweigerlich zu Verwirrung, wenn wir nicht über einheitliche, standardisierte Materialcodierungsprinzipien verfügen unserer Codierer und kann auch zu einer wiederholten Codierung von Materialien führen, was sich wiederum auf die Effizienz und Genauigkeit des Systems auswirkt. Daher sollten wir bei der Materialcodierung eine grundlegende einheitliche Spezifikation für die Materialcodierung festlegen. Eine einheitliche und standardisierte Materialcodierung wird für unsere Computerbediener von Vorteil sein, insbesondere für diejenigen, die an der Erstellung grundlegender Materialien beteiligt sind, wie z. B. Stücklistenoperatoren usw., um Materialinformationen zu finden und Dateien wie Schuhtypstücklisten zu erstellen, wodurch die Arbeit verbessert wird des gesamten Betreibers. Wirksamkeit. Darüber hinaus gewährleistet eine einheitliche, standardisierte Materialkodierung die Integrität und Ästhetik der Ausgabe.
3, das Prinzip der Praktikabilität
Das praktische Prinzip der Materialkodierung bedeutet, dass wir beim Aufbau von Materialien und Archiven die üblichen Prinzipien zur Kodierung der Materialien befolgen und auch unsere Arbeitsgewohnheiten berücksichtigen sollten. In den meisten Schuhherstellungsbetrieben sind die „Auftragsproduktionsaufträge“ (manche Fabriken werden „Planungsauftrag“ oder „Auftragsauftragsauftrag“ genannt) häufig die Hauptmaterialien, beispielsweise Ledermaterialien oder Kunstledermaterialien. Demnach kann es sich um Stoffmaterialien, Schaumstoffe und Zwischensohlenmaterialien handeln. Auf diese Weise müssen wir beim Schreiben von Materialkategorien, Feinkategorien, Materialfarben und spezifischen Materialcodes an erster Stelle auf die am häufigsten verwendeten Materialien und Farben achten. Bei den weltberühmten Schuhherstellern beispielsweise sind Ledermaterialien häufig die wichtigsten und am häufigsten verwendeten Materialien. Wenn unsere Materialkategorie durch Buchstaben dargestellt wird, können wir den großen Klassencode der Ledermaterialien auf A setzen. Auf diese Weise wird das Ledermaterial bei der Auswahl der Materialinformationen an erster Stelle angezeigt. Bei allen materialindizierten Ausgabedaten wird Ledermaterial ebenfalls an erster Stelle angezeigt.
4, das Prinzip der Skalierbarkeit
Das Prinzip der Erweiterbarkeit der Materialkodierung bedeutet, dass wir auf die Vorbereitung der Materialkodierung achten müssen (eigentlich sind alle grundlegenden Datenkodierungsvorgänge gleich), um die Etablierung neuer Materialien für solche Materialien sicherzustellen. Wir wissen, dass nach und nach neue Materialien entstehen und ständig neue Produkte auf den Markt kommen. Dies kann dazu führen, dass wir jederzeit neue Materialien hinzufügen müssen. Wenn wir die Codierung der Materialien zu kompakt gestalten und keinen Platz für uns lassen, werden wir zu neuen Materialien. Schwer zu schreiben.
Die Klassifizierung von Materialien für Schuhunternehmen
Obwohl es Tausende und Zehntausende von Materialien gibt, die ein Schuhhersteller verwendet, und obwohl ständig neue Materialien entwickelt und auf den Markt gebracht werden, ist es nicht schwer, sie zu klassifizieren. Im Allgemeinen können Schuhmaterialkategorien unterteilt werden in: Ledermaterialien, Kunstledermaterialien, Stoffmaterialien, Verarbeitungsmaterialien, Hilfsmaterialien, Bodenmaterialien, Hardware, chemische Materialien, Verpackungsmaterialien. Da jedoch die Hauptprodukte verschiedener Schuhfabriken unterschiedlich sind, können die Hauptmaterialien der Fabrik aufgrund unterschiedlicher Qualitäten unterschiedlich sein, auch wenn sie gleich sind. Daher ist eine Klassifizierung nach den tatsächlichen Bedingungen der Fabrikmaterialien erforderlich. Beispielsweise werden bei hochwertigen Sportschuhen, Arbeitsschuhen und Damenschuhen am häufigsten alle Arten von Ledermaterialien verwendet. Wenn wir dann die Materialkategorien unterteilen, können wir die Ledermaterialien in mehrere Kategorien einteilen, z. B. Rindsleder, Schweinsleder, Schaffell, Crazy-Horse-Haut usw. Die Schuhhersteller, die Low-End-Sportschuhe, Damenschuhe usw. herstellen Schuhprodukte verwenden mehr PU, PVC, Stoffmaterialien usw. Dann klassifizieren wir die Ledermaterialien in eine große Kategorie, nämlich „Ledermaterial“. Künstliche Materialien werden in mehrere Kategorien eingeteilt, z. B. PU-Materialien, PVC-Materialien und andere Kunstledermaterialien. Stoffmaterialien können auch in mehrere Kategorien unterteilt werden, z. B. Leinwand und andere Stoffmaterialien.
In ähnlicher Weise müssen wir bei der Klassifizierung von Materialkategorien auch die Daten der Kategoriedatei entsprechend der Materialmenge festlegen, die in einer dicken Linie oder feiner klassifiziert werden kann. Im Allgemeinen gilt: Wenn ein bestimmter Materialtyp weniger verwendet wird, wird er durch dickere Linien klassifiziert, während, wenn ein bestimmter Materialtyp das Hauptmaterial der Fabrik ist, eine feinere Klassifizierung verwendet wird. Beispielsweise wird in der Damenschuhfabrik das Mesh-Gewebe weniger oder nicht viel verwendet, dann können wir das „Mesh-Gewebe“ direkt als feine Kategorie verwenden, unabhängig von seiner Textur, seinem Gewicht usw. Allerdings im Sport In der Schuhfabrik gibt es viele Arten von Netzstoffen. Die einfache Einteilung in eine feine Kategorie von „Netzgewebe“ kann große Unannehmlichkeiten verursachen, daher ist das Netzgewebe im Stoffmaterial in mehrere feine Kategorien unterteilt. Wie zum Beispiel „K083-Mesh“, „K093-Mesh“ und so weiter.
Kurz gesagt: Unsere Materialklassifizierung sollte auf den spezifischen Bedingungen der Fabrik basieren. Unsere Materialklassifizierer sollten über ein umfassendes Verständnis und eine Beherrschung der Materialien in unserer Fabrik verfügen. Andernfalls wird es für unsere künftigen Abläufe große Unannehmlichkeiten mit sich bringen.
Die Materialzusammensetzung der Materialzusammensetzung
Anhand der Materialbeschreibungen verschiedener Schuhhersteller können wir leicht herausfinden, dass die meisten Schuhmaterialien nur drei Attribute enthalten: Materialname (Materialkategorie), Materialfarbe und Materialspezifikation. Einige Materialien können Linien (z. B. einige Ledermaterialien), Grammgewicht (z. B. Mesh-Materialien, Schaumstoff usw.), Formnummern (z. B. Außensohlenmaterialien) usw. enthalten. Daher können wir die Eigenschaften von Materialien in grundlegende und spezielle Eigenschaften unterteilen. Die grundlegenden Attribute sind: Materialkategorie, Materialklassifizierung, Materialfarbe, Materialspezifikation usw.; Besondere Attribute sind: Materialbeschaffenheit, Modellnummer, Grammgewicht usw. Dann sollte unser Materialcode die grundlegenden Eigenschaften der Materialien enthalten, nämlich die Materialkategorie (große Kategorien, Klassifizierung), die Materialfarbe, die Materialspezifikationen sowie die Seriennummer.
Die Länge der Kodierung und Kodierung der Materialeigenschaften
1, die Materialkategorie
Die Materialklasse ist relativ klein und kann in 1 Byte ausgedrückt werden. Mein Vorschlag ist, dass die Materialkategorie in englischen Großbuchstaben angegeben wird. Wie zum Beispiel A---Ledermaterial; B---PVC---PU und so weiter.
2, Materialklassifizierung
Die Materialklassifizierung ist eigentlich eine Ergänzung zur Materialklassifizierung, nämlich der Name des Materials, wie z. B. Anti-Pelz, weicher Teig, Perlenhaut usw. Da die Materialklassifizierung viel größer ist als die der großen Klasse, gibt es in einer großen Klasse Dutzende und Hunderte von Materialkategorien, sodass sie in 3-4 Bytes geschrieben werden soll. Mein Vorschlag ist, dass die Materialklassifizierung vorzugsweise in 4 Bytes ausgedrückt wird, deren Anzahl durch englische Großbuchstaben und Zahlen angegeben wird. Wie zum Beispiel die Perlenhaut ---- AA01, das erste A ist das Material einer großen Lederklasse, das zweite bis vierte Byte repräsentiert die Perlenhaut.
3, Materialfarbe
Schuhhersteller haben eine sehr strenge Kontrolle über die Farbe der Materialien. Die chromatische Aberration jedes Materials kann zu einer schlechten Qualität der fertigen Schuhe führen. Es wird sogar als B- und C-Produkt gekennzeichnet, insbesondere für OEMs, die bekannte Marken produzieren. Strenger, sogar härter. Daher ist das Management der Materialfarbe für Schuhhersteller sehr wichtig! Aus diesem Grund müssen wir auch bei der Farbcodierung von Materialien besonderes Augenmerk legen. Mein Vorschlag ist, dass die Materialfarbcodierung aus 5 Bytes bestehen soll, dargestellt durch englische Großbuchstaben und Zahlen, wobei die erste und zweite Ziffer in weißer Reihe und BL in blauer Reihe steht. Die letzten drei Bytes werden zum Schreiben eines bestimmten Farbcodes verwendet. Gemäß dem Codierungsschema der oben genannten Farben können wir Weiß, Weiß, Weiß bzw. Weiß in WH000, WH001, WH002, WH003 usw. umwandeln.
Eine andere Methode besteht natürlich darin, die internationale Standardfarbnummer direkt als Materialfarbnummer zu verwenden. Das Problem dieser Codierung besteht jedoch darin, dass die internationale Standardfarbnummer einiger Farben 5 Bytes überschreitet und einige Farbnummern weniger als 5 Wörter umfassen. Abschnitte und die Farbnummern nach internationalem Standard werden fast alle in Zahlen ausgedrückt, was die Probleme des Bedieners bei der Arbeit im System erhöht. Darüber hinaus ist es wichtig zu beachten, dass viele Farben auf Chinesisch nur sehr schwer auszudrücken sind. Sie können ihre Standardfarbnummern zu ihren Farbnamen hinzufügen, z. B. weißes Tuch 19-1703.
4, Materialspezifikationen
In den Schuhherstellungsbetrieben beziehen sich die meisten Materialangaben auf die Dicke oder Breite des Materials. Die Angabe „Ledermaterial“ bezieht sich im Allgemeinen auf die Dicke des Leders, z. B. 1,0~1,2 mm, 1,2–1,4 mm, 1,4–1,6 mm usw. usw.; Zu den Spezifikationen für „Stoffmaterial“ gehören im Allgemeinen Dicke und Breite, z. B. 1,2 mm weißes PVC54, weißes 4 mm KF3604 usw. Aus den obigen Spezifikationen können wir ersehen: (1) Die Spezifikationen der Materialien werden fast immer durch Zahlen ausgedrückt; (2) Die Zahlen, die die Spezifikationen angeben, sind im Allgemeinen zwei oder drei. Daher soll die Materialspezifikation in 2 oder 3 Bytes ausgedrückt werden: 1,2 bis 1,4 mm können wir „124“ oder „12“ schreiben, 1,4 bis 1,6 mm können wir „146“ oder „14“ schreiben und 36 „44“. „Wir können direkt „360“, „440“ oder „36“, „46“ schreiben.
5, Materialbeschaffenheit
In den Schuhherstellungsbetrieben verfügen nur einige Leder- und Kunstledermaterialien über ein Narbenkonzept. Daher gibt es immer große Kontroversen darüber, ob die Eigenschaften der Materialtextur in die Materialkodierung einfließen sollen. Ich denke, dass es nicht viele Texturlinien gibt und nur einige Leder und Kunstleder eine Textur haben, daher ist die Bedeutung des Texturattributs im Materialcode nicht groß. Wenn Sie wirklich der Meinung sind, dass es notwendig ist, die Materialtexturattribute in den Materialcode zu integrieren, dann wird das Materialtexturattribut durch 2 Bytes dargestellt. R8-Muster, wir können es direkt als R8 darstellen oder direkt die Seriennummer verwenden. 01 zum Ausdruck bringen.
6, die Seriennummer
Die Materialseriennummer wird hauptsächlich zur Unterscheidung von Materialcodierungsvorgängen mit sehr geringen Materialunterschieden verwendet, und bei solchen Materialien gibt es im Allgemeinen weniger. Daher können wir die Seriennummer des Materials verwenden, um 1 bis 2 Bytes darzustellen. Für die Verarbeitung von Materialien kann die Seriennummer zur besseren Unterscheidung natürlich ein paar mehr sein, im Allgemeinen sind 3 bis 4 angemessen.
Das Kodierungsschema
Gemäß dem oben genannten Prinzip der Materialcodierung besteht der Materialcode des Schuhherstellungsunternehmens aus 12 bis 16 (Bit) Buchstaben und Zahlen. Das spezifische Codierungsschema ist wie folgt:
Materialkategorie, Materialcode, Attribut, Zusammensetzung, Materialcode, Länge
Ledermaterial Materialkategorie + Materialfarbe + Materialspezifikation + (Materialtextur) + Seriennummer 14~16
Kunstledermaterial Materialkategorie + Materialfarbe + Materialspezifikation + (Materialtextur) + Seriennummer 14~16
Stoffmaterial Materialfarbe + Materialspezifikation + Seriennummer 14
Schaummaterial Materialfarbe + Materialspezifikation + Seriennummer 14
Hilfsstoffe Materialfarbe + Materialspezifikation + Seriennummer 14
Verarbeitungsmaterialien Materialfarbe + Materialspezifikationen + Seriennummer 16
Außensohlenmaterial Materialfarbe + Materialspezifikation + Seriennummer 14
Chemische Materialien Materialfarbe + Materialspezifikation + Seriennummer 14
Verpackungsmaterialien Materialfarbe + Materialspezifikationen + Seriennummer 14
